miércoles, 1 de mayo de 2013


                Tarjeta de sonido 
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
 
            Origen y evolución

Las tarjetas de sonido han evolucionado exponencialmente desde su aparición en 1981. El siguiente video propone un viaje sonoro a través de la historia y evolución de estas tarjetas usando como catalizador la banda sonora del mítico juego de Lucas Arts, “Monkey  Island”.
Dedicado a todos aquellos que en su dia flipabamos con un par de politonos y un monitor de fósforo verde… (La nostalgia ya no es lo que era!)  


                                   Intel y amd

 
Los chicos de PC Games Hardware vuelven a mostrarnos una interesante comparativa que muestra a un total de 30 procesadores (CPUs y APUs) tanto de AMD como de Intel, una batalla por ver quien gana en rendimiento en aplicaciones y en juegos.
Para aquellos a los que les guste enfrentar a los dos gigantes de los procesadores, AMD VS Intel, nuestro compañeros de PCGH han usado procesadores y APUs y las han enfrentado en diversos test de rendimiento como Cinebench y en juegos como el famoso Battlefield 3.
En la comparativa se han usado las plataformas Intel P45 (LGA 775), P55 (LGA 1156), X58 (LGA 1366), P67 (LGA 1155), X79 (LGA 2011), AMD 970 (AM3+), y A75 (FM1). En todos los casos la memoria RAM se situaba en 8GBconfigurados en DualChannel, lógicamente para las plataformas LGA1136 y LGA2011 se usaron configuraciones en TriChannel.



                        microprocesadores
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Origen De Los Microprocesadores
 El primer “PC” Computador Personal fue inventado por la compañía IBM en 1981, en su anterior había un micro denominado 8088 de una empresa no muy conocida llamada Intel.

  Las presentaciones de chips resultan risibles hoy en día: un chip de 8 bits trabajando a 4,77 mhz, bastante razonable para la época, en la que el chip de moda era el Z80 de Zilog.

  El 8088 era una versión de prestaciones reducidas del 8086 (que se usó principalmente para controlar periféricos), el 80286 ( de 16 bits hasta 20 mhz), en 1987 el primer micro de 32 bits, el 80386 o 386.




viernes, 12 de abril de 2013


La religión  es una actividad humana que suele abarcar creencias y prácticas sobre cuestiones de tipo existencial, moral y sobrenatural. Se habla de «religiones» para hacer referencia a formas específicas de manifestación del fenómeno religioso, compartidas por los diferentes grupos humanos. Hay religiones que están organizadas de formas más o menos rígidas, mientras que otras carecen de estructura formal y están integradas en las tradiciones culturales de la sociedad o etnia en la que se practican. El término hace referencia tanto a las creencias y prácticas personales como a ritos y enseñanzas colectivas.

 

jueves, 11 de abril de 2013


VIH/SIDA   Según el Informe de ONUSIDA para el día Mundial del SIDA 2010, a finales de 2010, aproximadamente 34 millones de personas vivían con el VIH en todo el mundo, un 17% más que en 2001. Esto refleja el continuo gran número de nuevas infecciones por el VIH y una expansión significativa del acceso al tratamiento antirretrovírico, que ha ayudado a reducir las muertes relacionadas con el sida, especialmente en los últimos años.El número de personas que mueren por causas relacionadas con el sida disminuyó a 1,8 millones  en 2010, desde el nivel máximo de 2,2 millones  alcanzado a mediados de los años 2000.

El PNUD y la respuesta nacional contra el VIH
El PNUD en República Dominicana promueve y apoya la creación de un ambiente propicio, tanto de políticas como de recursos humanos y financieros, que permita al país planificarse en pos de alcanzar las metas propuestas por el UNGASS , la Cumbre del Milenio y la Declaración Política sobre el VIH/SIDA del 2011.



una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el que una habitación entera desempeñaba las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente. Las cámaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a otras porciones del espectro electromagnético y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.
 Antesahora



El diseño industrial es una profesión cuya actividad es la acción que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o atractivos visualmente, con la intención de satisfacer las necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de éste, su concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.
 

miércoles, 10 de abril de 2013

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, losservicios de alojamiento de videos, las wikisblogsmashups y folcsonomías.

viernes, 5 de abril de 2013


Las leyes de Newton, también conocidas como leyes del movimiento de Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por la mecánica, en particular, aquellos relativos al movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos básicos de la física y el movimiento de los cuerpos en el universo, en tanto que constituyen los cimientos no sólo de la dinámica clásica sino también de la física clásica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y en cierto sentido pueden verse como axiomas, Newton afirmó que estaban basadas en observaciones y experimentos cuantitativos; ciertamente no pueden derivarse a partir de otras relaciones más básicas. La demostración de su validez radica en sus predicciones... La validez de esas predicciones fue verificada en todos y cada uno de los casos durante más de dos siglos. 
 


Brecha digital hace referencia a la diferencia socio-económica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.1 Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización, carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnología. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina (Maggio, 2007)2 . De aquí se extrae también el concepto de "infoexclusión" para desginar los efectos discriminatorios de la brecha digital.